πŸš€ μ†Œκ°œ


Unity Engine을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ Monument Valley κ²Œμž„μ„ λͺ¨μž‘ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ›μž‘μ—μ„œ 일뢀 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ“œ κ΅¬ν˜„ λ‚΄μš©


1. κΈΈμ°ΎκΈ° κΈ°λŠ₯ κ΅¬ν˜„

2. μ°©μ‹œ κΈ°λŠ₯ κ΅¬ν˜„

κΈΈμ°ΎκΈ° μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜

1. G COST 계산

일반적인 사각 ν˜•νƒœμ™€λŠ” λ‹€λ₯Έ λ°©μ‹μ˜ 계산 방식을 μ μš©ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

사각 ν˜•νƒœμ˜ 타일은 λŒ€κ°μ„  이동 κ°€λŠ₯ 여뢀에 따라 λΉ„μš©μ΄ λ‹¬λΌμ§ˆ 수 μžˆμ§€λ§Œ 윑각 ν˜•νƒœμ˜ 타일은 λͺ¨λ“  λ°©ν–₯의 λΉ„μš©μ„ λ™μΌν•˜κ²Œ μ„€μ •ν•˜μ—¬ κ³„μ‚°ν•©λ‹ˆλ‹€.

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2. H COST 계산

G COST와 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ 사각 ν˜•νƒœμ™€λŠ” λ‹€λ₯Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ κ³„μ‚°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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